Aunque han pasado muchos años desde que salieran los primeros videojuegos, el pixel art es una técnica que sigue con nosotros. Tal vez gracias a la escena indie, tal vez por nostalgia, el pixel art sigue vigente a día de hoy. Por eso es común seguir viendo títulos que...
Maxon y Red Giant han anunciado que van a fusionarse en la división de entretenimiento de Nemestchek (he tenido que mirar varias veces para saber cómo diablos se escribe). Vamos, que básicamente van a ser la misma empresa. Si lees la nota de prensa verás que está...
Si buscas una alternativa profesional al todopoderoso Photoshop e Illustrator, o tal vez no te guste el modelo de alquiler mensual de Adobe con su Creative Cloud, podría interesarte la propuesta de Serif con su línea de software Affinity. Su software es elegante y...
Me ha pillado desprevenido lo que he encontrado por las redes: Allegorithmic presenta Substance Designer 6. Este software dedicado a la creación de texturas PBR para videojuegos de forma procedural se ha hecho rápidamente con su hueco en el mercado. Todo gracias a su...
Es un placer volver a escribir en el blog, después de un tiempo sin poder escribir nada. Y ahora que vuelvo, es para darte una gran noticia, Blackmagic ha sacado la versión 8.2 de Fusion. En los planes de Blackmagic estaba una futura versión para Linux, pero en...
Es posible que al arrancar After Effects, sobre todo en Mac, hayas visto varias veces un mensaje que dice «El trazado por rayos de la GPU requiere una tarjeta gráfica NVIDIA aprobada y bla, bla,bla…» y que luce tal que así. Lo primero que debes saber es que esto...