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Animación General Motion Graphics

Ha llegado la caballería

Los que nos dedicamos a hacer video y buscamos un nuevo programa para hacer motion graphics estamos de enhorabuena.

Cavalry ha llegado para revolucionar nuestra profesión y la mejor forma de definir este nuevo software sería decir que es como Cinema 4D pero en 2D.

Los desarrolladores son Mainframe, un estudio de motion graphics de Londres, y los desarrolladores de MASH para Maya, una especie del módulo mograph de Cinema 4D.

Y esta gente va en serio. He estado haciendo varios test y me ha dejado un gran sabor de boca. Es fácil e intuitivo, pero sobre todo, es divertido. Muy divertido.

Pero la pregunta que da morbo es la siguiente: ¿Viene a sustituir al eterno After Effects?

Eso lo dirá el tiempo… Por ahora es un programa que seguro encontrará un hueco en tu flujo de trabajo, pero, a mi juicio, ha Adobe le está saliendo mucha competencia por varios frentes, lo cuál es una alegría para nosotros, los usuarios.

Si lo quieres probar, apúntate en su web y descarga el programa de forma gratuíta, por ahora, pues está en fase Beta. Esto significa que podrías encontrar algúnos problemas y bugs, pero oye, que esto es lo normal cuando pruebas un software en fase beta.

Aquí para apuntarte a la beta.

También tienen una sección de video tutoriales donde te llevan a su canal de youtube y así podrás empezar a aprender esta maravilla de programa

Aquí para aprender lo básico.

Aquí para ver tutoriales donde ves las posibilidades y lo que puedes hacer.

Por aquí te dejo un enlace en inglés con las mejores características que nos ofrece el programa, pero como soy un buenazo, aquí te prondré algunas de las que nombran en el artículo.

Joysticks:

 

Vale, en este video no salen los joysticks… pero están, te lo aseguro. Con ellos es más fácil hacer animación de personajes y rigging en 2D

Editor real de gráficas:

Esto va por tí, Adobe… ¡Por dios! Pon de serie ya un editor de gráficas de parámetros decente en After Effects.

Duplicador:

Clonar objetos es una maravilla gracias a esta herramienta. Deja volar tu imaginación.

Rubber Hose:

Podrás deformar y doblar todo lo que quieras. ¡Todo!

Fuentes variables:

Hipnótico… La de tiempo que vas a ahorrar con esto…

 

Y más, mucho más.

¿Entiendes por qué estoy enamorado de Cavalry? Sin lugar a dudas es un gran programa para hacer motion graphics y, si le das una oportunidad, se ganará un hueco en tu día a día.

Por cierto, estoy empezando una nueva academia donde enseño motion graphics, entre otras cosas. Entra y date una vuelta. La academia aquí.

Un saludo desde las Islas Canarias.

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Cinema 4D General Motion Graphics Software

Red Giant y Maxon unen fuerzas

Maxon y Red Giant han anunciado que van a fusionarse en la división de entretenimiento de Nemestchek (he tenido que mirar varias veces para saber cómo diablos se escribe).

Vamos, que básicamente van a ser la misma empresa.

Si lees la nota de prensa verás que está llena de elogios donde hablan de que van a reforzar su compromiso con los clientes y todo tipo de adjetivos maravillosos que te harán sentir orgulloso de comprar sus productos religiosamente.

Esta unión a mi me provoca varias dudas:

  • ¿Está convirtiéndose Maxon en un gigante tecnológico como lo es Autodesk? Recuerda que compraron Redshift hace ya un tiempo…
  • Red Giant depende bastante de Adobe, pero… ¿y si esta nueva unión tiene como objetivo, no sólo más dinero, eso es obvio, sino crear un nuevo Autodesk?. ¿No sería lógico desarrollar su propio software de postproducción y competir con Adobe y su todopoderoso After Effects?
  • ¿Valorarían la compra de compañías como Serif y su gama de programas Affinity?

Vamos, que por lo pronto esta unión me genera muchas preguntas. No digo que fusionarse sea buena o mala idea, en ese tema empresarial no voy a entrar, pero no puedo evitar hacerme varias preguntas.

Y tú, ¿qué opinas?

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Motion Graphics

Títulos de crédito del Festival Pause 2017

Hoy os traigo una gran pieza de Motion Graphics, los títulos de crédito del Festival Pause 20017, «A different perspective» (Una perspectiva diferente). Me puedo pasar horas navegando por internet mirando cabeceras de programas, títulos de crédito de películas y, como en este caso, cabeceras de festivales dedicados al diseño, animación, etc…

Para esta pieza tardaron cerca de 4 meses y usaron Cinema 4D y Octane para el renderizado.

Aquí puedes ver el video:

 

Y aquí el making of:

 

Espero que los disfrutes y que te inspire.

Un saludo a todos desde Abstractia y las Islas Canarias

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After Effects Motion Graphics

Stardust para After Effects

Hoy os traigo un plugin para After Effects impresionante. Se llama Stardust (Polvo de Estrellas), está creado por Superluminal y es un digno rival para el gran Trapcode. Entre las novedades que hace este nunevo sistema de partículas hay una que destaca por encima de todas: tiene un menú de sistema de nodos para controlar las partículas. Puede que esto desconcierte a los usuarios de After Effects, pero aquellos que estén a costumbrados a sistemas nodales como Fusion, Nuke, Flame, Houdini, etc… sabrán ver las inmensas posibilidades que ofrece este sistema.

Aquí te dejo el video de promoción de Stardust:

 

Como has podido ver es modular, puedes importar objetos 3D y emitir párticulas desde ellos, añadir fuerzas y deformadores, aplicar determinados efectos a los emisores que quieras sin que afecten a los demás, etc… Vamos, una delicia para los amantes de los sistemas de partículas. Bájate el trial y crea impresionantes efectos para tus videos en tan sólo un par de clicks de ratón.

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After Effects Motion Graphics Vídeo Digital Videojuegos

Cómo hacer cinemáticas

Después del artículo de ayer, donde explicaba cómo hicimos los gráficos para el videojuego Ren-Hu, hoy explicaré cómo hice las cinemáticas. Si te has preguntado alguna vez cómo hacer cinemáticas con After Effects para videojuegos, estás de enhorabuena, pues en este artículo te explicaré todo el proceso de animarlas. El flujo era el siguiente: el dibujante, Luís Gómez, me pasaba los planos dibujados por capas, y luego yo aplicaba efectos y movimientos de cámaras. En este enlace puedes ver el trabajo de Luís en Facebook.

En los siguientes vídeos puedes ver las cinemáticas, hechas con Photoshop y After Effects.

Esta es la cinemática del principio del juego, lo que siempre se ha denominado intro:

 

Esta es la cinemática que da paso a la fase final de la demo:

 

Y esta es la del final de la demo:

 

¿Ya las has visto? Espero que te hayan gustado, pues llevan detrás mucho trabajo. El dibujante tuvo que hacerlas en muy poco tiempo, y yo busqué la forma de hacerlas lo mejor posible, pues no hay animación en el personaje principal por motivos de presupuesto. He de admitir que se me hinchaba el pecho de orgullo cuando profesionales del sector se me acercaban y me decían que les encantaban las cinemáticas. Y era gente que había trabajado para Electronic Arts y Ubisoft. Para mi era un regalo oir al creador de la portada del último Star Wars: Battlefront decir que le flipaban los vídeos y el arte del juego. Menudo piropo.

 

Pero volvamos al tema de este post: ¿cómo hacer cinemáticas?. Pues aquí tienes 6 vídeos explicando 6 planos. Pueden hacer las funciones de un tutorial de after effects en español, o como fuente de inspiración para acometer algún plano que tengas en mente. También pueden aclararte las dudas que tengas sobre cómo se hacen. En cualquier caso, espero de corazón que te sirvan de ayuda.

 

En este vídeo podrás ver las tripas del plano del final de la introducción, donde vemos a Hu saliendo de su cámara de criogénica:

 

En este te muestro cómo es el timelapse de la ciudad:

 

Los jefes finales necesitan una presentación para destacar su importancia. En este video podrás ver cómo es el plano en donde hace su presentación:

 

En este vídeo, Hu huye del enemigo montado en una moto voladora. Aprende cómo hice el efecto 3D del túnel con imágenes 2D:

 

En su huída, Hu llega al final del túnel y el camino se corta. Pero nada es un impedimento para nuestro héroe, que hace un salto del ángel perfecto. Gracias a la herramienta Pin Tool pude deformar a Hu y simular movimiento en sus brazos y capa. Aquí el vídeo:

 

Como bien dice Deadpool, los superhéroes hacen unos aterrizajes impresionantes y llenos de chulería, y Hu no iba a ser menos. Si te gusta el plano final, en este vídeo verás cómo hacer el efecto de la caída, las partículas y piedras que levanta al caer y la explosión. Porque todo mejora si explota:

 

Como puedes comprobar, hay muchísimo trabajo detrás, por eso no es fácil hacer un solo vídeo. Escribiría más, mucho más, pero como dice ese refrán famoso: «Una imágen vale más que mil palabras». Y en estos vídeos no sólo hay muchas imágenes y palabras. También hay secretos profesionales.

 

Si te quedas con ganas de más o tienes alguna pregunta, no dudes en dejar un comentario y resolveré tus dudas. Mientras tanto nos vemos en las redes.

 

Un saludo desde Abstractia y las Islas Canarias.

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Motion Graphics

Autodesk, Maya y Motion Graphics

Autodesk acaba de presentar su módulo para hacer Motion Graphics en Maya, facilitando el proceso y asemejando su software a otros como Cinema 4D. Pare que se han tomado en serio competir con este en particular. Aquí les dejo un vídeo de presentación: