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	<title>Software Archivos - Abstractia</title>
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	<description>Noticias y tutoriales sobre 3D, Blender, Cinema 4D, After Effects y el mundo de los gráficos por ordenador</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Jun 2021 09:09:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Guía de Programas de Pixel Art</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Abian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 07:52:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aunque han pasado muchos años desde que salieran los primeros videojuegos, el pixel art es una técnica que sigue con nosotros. Tal vez gracias a la escena indie, tal vez por nostalgia, el pixel art sigue vigente a día de hoy. Por eso es común seguir viendo títulos que siguen apostando por este particular estilo. [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://abstractia.net/programas-pixel-art/">Guía de Programas de Pixel Art</a> se publicó primero en <a href="https://abstractia.net">Abstractia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Aunque han pasado muchos años desde que salieran los primeros videojuegos, el pixel art es una técnica que sigue con nosotros. Tal vez gracias a la escena indie, tal vez por nostalgia, el pixel art sigue vigente a día de hoy.</p>



<p>Por eso es común seguir viendo títulos que siguen apostando por este particular estilo. Por ejemplo, el espectacular The Last Night.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Last Night Trailer - E3 2017 (4K)" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/AdrSpqmmyfk?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Otro gran ejemplo, <a href="https://eastwardgame.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eastward.</a></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Eastward - Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/4Jvne3fOwj8?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Si quieres empezar a dar tus primeros pasos en este peculiar arte y tienes dudas sobre que programas de pixel art usar, has llegado al artículo correcto.</p>



<h2 class="wp-block-heading">¿Qué programa usar para Pixel Art?</h2>



<p>Por fortuna, hay una gran variedad de programas que podrás usar para tus dibujos y animaciones, tanto gratis como de pago. Simplemente elige el software con el que te sientas bien y que se adapte a tus necesidades.</p>



<p><a href="https://www.photoshop.com/en" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Photoshop:</a></p>



<p>El programa de Adobe es el indiscutible rey del retoque fotográfico y sin lugar a dudas uno de los más usados para pixel art. No está enfocado a esta tarea, pero se adapta a la perfección sin ningún problema. Además, encontrarás miles de recursos en la web fácilmente.</p>



<p>Si ya tienes la suite de Adobe, es tu mejor opción sin ninguna duda.</p>



<p><a href="" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Aseprite:</a></p>



<p>Uno de los favoritos de la escena independiente. Y no es para menos, pues aquí encontrarás herramientas enfocadas al pixel art, que te ayudarán a dibujar y a animar fácilmente. Si quieres salirte de este estilo no es tu programa, pero si buscas hacer pixel art, Aseprite es genial. La versión de prueba te permite hacer de todo salvo guardar el proyecto, y si te gusta, tán sólo son 20 dólares.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Aseprite v1.3 Trailer" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/4emFL4aV9WM?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><a href="https://www.cosmigo.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pro Motion NG:</a></p>



<p>Otro programa especializado en pixel art de la mano de la empresa Cosmigo. Considerado el estándard de la industria, muchos grandes juegos se han hecho usando esta herramienta. Tiles, animation, dibujar patrones. Tiene todo lo necesario para tus proyectos, desde una versión gratuita por tiempo limitado a una versión de pago por 39 dólares.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Pro Motion NG Trailer" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/MnsSRzL8kGE?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><a href="https://pyxeledit.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pixel Edit:</a></p>



<p>Un programa pequeñito pero más que suficiente que ha conseguido enganchar a mucha gente y con la que se han hecho muchos juegos. Si no necesitas un programa con muchas opciones y complejo, hazte con una versión gratuita. Y si quieres animar, la versión de pago sale unos 9 dólares.</p>



<p><a href="https://orama-interactive.itch.io/pixelorama" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pixelorama</a><a href="" target="_blank" rel="noreferrer noopener">:</a></p>



<p>Este es un programa nuevo creado por un pequeño equipo usando Godot. Tienes una versión online, otra dentro de Godot y otra executable. Actualementes van por la versión 0.8, es completamente gratis y tiene mucho potencial.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Pixelorama v0.7 Showcase" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/NLb0TNxZ27E?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><a href="" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Krita:</a></p>



<p>Aunque no está orientado al pixel art, Krita tienes herramientas geniales que te pueden ayudar a hacer gráficos y animaciones para tus juegos. Además, el programa tiene un gran soporte y una comunidad muy buena a su alrededor.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Krita 4 Release Video" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/a-CY4hmkg_I?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><a href="" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GraphicsGale:</a></p>



<p>Sólo para Windows y gratis. Su interfaz puede parecer antigua a primera vista, pero  es una buena opción. Su web también tiene pinta de vieja, no sé si es porque la actualizan poco o por darle un estilo noventero.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Graphics Gale tutorial HD (Getting use to the tools: Part - 1)" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/0XPOKrTEaDI?list=PLVth0SHHP9AiexQJjvLs9TN5L0RIH8xLB"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><a href="https://pixieengine.com/pixel-editor" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pixie Engine:</a></p>



<p>Editor online, aunque al parecer también puedes descargarlo (yo no lo he conseguido pero tal vez si te registras, puedes). Sencillo, rápido y cómodo. No esperes un gran set de herramientas, pero en su página web también tienes un editor de sonidos con el que podrás jugar.</p>



<p><a href="" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Piskel</a>:</p>



<p>Piskel es una herramienta online y gratuita orientada especialmente a animaciones. Pruebalo si quieres enfocarte en animaciones, pero lee bien su página sobre las cuentas, porque le ha supuesto un problema al creador debido al almacenamiento. De todos modos no te asustes porque la herramineta seguirá disponible, sólo que en vez de salvar online, guardas el proyecto en tu ordenador en tu ordenador.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Tutorial - PISKEL - Sprites y animaciones en pixel art" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/zfJMdp97RAs?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><a href="" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pixilart:</a></p>



<p>Igual que Piskel. Online y gratuita, pero con una interfaz un poco más cuidada y alguna herramienta más. Sencilla y práctica si vas a empezar a hacer pixel art. Em su web podrás ver las obras de otros artistas, como compartir las tuyas.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="👾 PIXILART en 5 minutos 🎨 Aprende a hacer GIFs y tus personajes RETRO de videojuegos" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/BKucRy51ji0?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Ya no tienes excusas para conectar tu tarjeta gráfica y empezar a dar vida a los pequeños píxeles de tu pantalla.</p>



<p>Espero que este pequeño artículo te haya ayudado y espero ver tus creaciones pronto.</p>



<p>!Un saludo!</p>
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		<title>Red Giant y Maxon unen fuerzas</title>
		<link>https://abstractia.net/red-giant-maxon-unen-fuerzas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Abian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2019 14:05:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Graphics]]></category>
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		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Maxon y Red Giant han anunciado que van a fusionarse en la división de entretenimiento de Nemestchek (he tenido que mirar varias veces para saber cómo diablos se escribe). Vamos, que básicamente van a ser la misma empresa. Si lees la nota de prensa verás que está llena de elogios donde hablan de que van [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Maxon (se abre en una nueva pestaña)" href="https://www.maxon.net/es/" target="_blank">Maxon</a> y <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Red Giant (se abre en una nueva pestaña)" href="https://www.redgiant.com/" target="_blank">Red Giant</a> han anunciado que <a rel="noreferrer noopener" aria-label="van a fusionarse (se abre en una nueva pestaña)" href="https://www.maxon.net/es/noticias/informacion-para-prensa/article/maxon-y-red-giant-combinan-fuerzas-1/" target="_blank">van a fusionarse</a> en la división de entretenimiento de <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Nemestchek (se abre en una nueva pestaña)" href="https://www.nemetschek.com/en" target="_blank">Nemestchek</a> (he tenido que mirar varias veces para saber cómo diablos se escribe).</p>



<p>Vamos, que básicamente van a ser la misma empresa.</p>



<p><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Si lees la nota de empresa (se abre en una nueva pestaña)" href="https://www.maxon.net/es/noticias/informacion-para-prensa/article/maxon-y-red-giant-combinan-fuerzas-1/" target="_blank">Si lees la nota de prensa</a> verás que está llena de elogios donde hablan de que van a reforzar su compromiso con los clientes y todo tipo de adjetivos maravillosos que te harán sentir orgulloso de comprar sus productos religiosamente.</p>



<p>Esta unión a mi me provoca varias dudas:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>¿Está convirtiéndose Maxon en un gigante tecnológico como lo es <a href="https://www.autodesk.es/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Autodesk (se abre en una nueva pestaña)">Autodesk</a>? <a href="https://www.maxon.net/es/noticias/informacion-para-prensa/article/maxon-adquiere-redshift-rendering-technologies/?linkId=100000005765261" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Recuerda que compraron Redshift hace ya un tiempo… (se abre en una nueva pestaña)">Recuerda que compraron Redshift hace ya un tiempo…</a></li><li>Red Giant depende bastante de <a href="https://www.adobe.com/es/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Adobe (se abre en una nueva pestaña)">Adobe</a>, pero… ¿y si esta nueva unión tiene como objetivo, no sólo más dinero, eso es obvio, sino crear un nuevo Autodesk?. ¿No sería lógico desarrollar su propio software de postproducción y competir con Adobe y su todopoderoso <a href="https://abstractia.net/gpu-cpu-cuda/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="After Effects (se abre en una nueva pestaña)">After Effects</a>?</li><li>¿Valorarían la compra de compañías como <a href="https://www.serif.com/es/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Serif (se abre en una nueva pestaña)">Serif</a> y su gama de programas <a href="https://abstractia.net/affinity-photo-designer-1-7/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Affinity (se abre en una nueva pestaña)">Affinity</a>?</li></ul>



<p>Vamos, que por lo pronto esta unión me genera muchas preguntas. No digo que fusionarse sea buena o mala idea, en ese tema empresarial no voy a entrar, pero no puedo evitar hacerme varias preguntas.</p>



<p>Y tú, ¿qué opinas?</p>
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		<title>Affinity Designer y Affinity Photo</title>
		<link>https://abstractia.net/affinity-designer-affinity-photo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Abian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 May 2017 11:53:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si buscas una alternativa profesional al todopoderoso Photoshop e Illustrator, o tal vez no te guste el modelo de alquiler mensual de Adobe con su Creative Cloud, podría interesarte la propuesta de Serif con su línea de software Affinity. Su software es elegante y atractivo, con un flujo de trabajo similar al software de Adobe [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si buscas una alternativa profesional al todopoderoso Photoshop e Illustrator, o tal vez no te guste el modelo de alquiler mensual de Adobe con su Creative Cloud, podría interesarte la propuesta de <a href="https://affinity.serif.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Serif</a> con su línea de software Affinity.</p>
<p>Su software es elegante y atractivo, con un flujo de trabajo similar al software de Adobe y similares, con lo que la transición de un programa a otro es suave para los que ya están familiarizados con este tipo de aplicaciones orientadas al diseño y retoque fotográfico.</p>
<p><a href="https://affinity.serif.com/es/designer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Affinity Designer</a> es su programa orientado al diseño vectorial, ya sea para logos, webs, publicidad, iconos, interfaz de usuario, etc.. te pone al alcance de tu mano una gran gama de herramientas profesionales para llevar a cabo tu tarea. Es por ello que en 2015 ganaron el «Apple Design Award» en el WWDC.</p>
<p>Aquí te dejo el vídeo de demostración de su web.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/185763872" width="1080" height="608" frameborder="0" title="Affinity Designer 1.5 Overview" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para el retoque fotográfico profesional ofrecen <a href="https://affinity.serif.com/es/photo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Affinity Photo</a>. Con la misma filosofía que Affinity Designer y el mismo sabor han conseguido ofrecer una alternativa real al todopoderoso Photoshop. Retoque de color, edición RAW, compatibilidad con archivos PSD, espacios de color RGB, CMYK, LAB y una largo etcétera.</p>
<p>Aquí su vídeo de presentación 😉</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/194672406" width="1080" height="608" frameborder="0" title="Affinity Photo 1.5 is here, for macOS AND WINDOWS!" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Además, los dos programas comparten el mismo formato de archivo, facilitando trabajar con uno u otro según tus necesidades. Y no sólo puedes abrir PSD&#8217;s con ellos, sino que también abren archivos de Illustrator (formato .ai ).</p>
<p>Cada uno de ellos sólo cuesta unos 55€, con licencia permanente, una cantidad perfectamente asumible sin que duela al bolsillo, además que han sido acogidos por muchísimos profesionales. Tan sólo hay que ver los trabajos que han publicado en su <a href="https://affinity.serif.com/es/designer/workbook/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">libro sobre Affinity Designer</a> (en inglés) que venden en su web, con artistas tan reconocidos como <a href="https://romaintrystram.myportfolio.com/affinity-designer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Romain Trystram</a> o <a href="http://www.pokedstudio.com/affinity-desinger/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Jonathan Ball</a>. Estoy deseando comprarlo para devorarlo y espero con nerviosismo su libro sobre Affinity Photo.</p>
<p>Me voy despidiendo, no sin antes pasarte el <a href="https://affinity.serif.com/forum/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">enlace de su foro</a> y de su <a href="https://vimeo.com/macaffinity/channels" target="_blank" rel="noopener noreferrer">canal en vimeo</a>, para que así amplíes tus conocimientos</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un saludo muy fuerte desde las Islas Canarias</p>
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		<title>Allegorithmic presenta Substance Designer 6</title>
		<link>https://abstractia.net/allegorithmic-presenta-substance-designer-6/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Abian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 13:08:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Me ha pillado desprevenido lo que he encontrado por las redes: Allegorithmic presenta Substance Designer 6. Este software dedicado a la creación de texturas PBR para videojuegos de forma procedural se ha hecho rápidamente con su hueco en el mercado. Todo gracias a su calidad y facilidad para crear texturas que dejarán con la boca [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Me ha pillado desprevenido lo que he encontrado por las redes: Allegorithmic presenta <a href="https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-6-unleashed-now-scan-processing-and-new-nodes" target="_blank">Substance Designer 6</a>. Este software dedicado a la creación de texturas PBR para videojuegos de forma procedural se ha hecho rápidamente con su hueco en el mercado. Todo gracias a su calidad y facilidad para crear texturas que dejarán con la boca abierta a tu audiencia. Y una vez conquistado el mercado de los videojuegos, empiezan a introducirse en el mundo de los efectos visuales.</p>
<p>Mira el vídeo de presentación y verás el gran trabajo que hacen con este programa:</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/vVta_LekQxY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A día de hoy, Substance Designer es una apuesta segura que te abrirá muchas puertas profesionales. Simplemente descarga la <a href="https://www.allegorithmic.com/buy/download" target="_blank">versión de prueba</a> y verás que te facilita la vida.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un saludo desde Abstractia y las Islas Canarias.</p>
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		<item>
		<title>Blackmagic Fusion 8.2, ahora también para Linux</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Abian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 23:58:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es un placer volver a escribir en el blog, después de un tiempo sin poder escribir nada. Y ahora que vuelvo, es para darte una gran noticia, Blackmagic ha sacado la versión 8.2 de Fusion. En los planes de Blackmagic estaba una futura versión para Linux, pero en versión Studio, no Free, pero por lo [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://abstractia.net/blackmagic-fusion-linux/">Blackmagic Fusion 8.2, ahora también para Linux</a> se publicó primero en <a href="https://abstractia.net">Abstractia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es un placer volver a escribir en el blog, después de un tiempo sin poder escribir nada. Y ahora que vuelvo, es para darte una gran noticia, <a href="https://www.blackmagicdesign.com/" target="_blank">Blackmagic</a> ha sacado la versión 8.2 de <a href="https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion" target="_blank">Fusion</a>. En los planes de Blackmagic estaba una futura versión para Linux, pero en versión <em>Studio</em>, no Free, pero por lo que parece han cambiado de opinión y cualquier persona puede empezar a aprender este maravilloso software en el sistema operativo del pingüino.</p>
<p>La entrada <a href="https://abstractia.net/blackmagic-fusion-linux/">Blackmagic Fusion 8.2, ahora también para Linux</a> se publicó primero en <a href="https://abstractia.net">Abstractia</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Elegir entre GPU o CPU y qué es CUDA</title>
		<link>https://abstractia.net/gpu-cpu-cuda/</link>
					<comments>https://abstractia.net/gpu-cpu-cuda/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Abian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2016 17:58:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Teoría]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es posible que al arrancar After Effects, sobre todo en Mac, hayas visto varias veces un mensaje que dice «El trazado por rayos de la GPU requiere una tarjeta gráfica NVIDIA aprobada y bla, bla,bla&#8230;» y que luce tal que así. Lo primero que debes saber es que esto no es un problema y no [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://abstractia.net/gpu-cpu-cuda/">Elegir entre GPU o CPU y qué es CUDA</a> se publicó primero en <a href="https://abstractia.net">Abstractia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es posible que al arrancar After Effects, sobre todo en Mac, hayas visto varias veces un mensaje que dice «El trazado por rayos de la GPU requiere una tarjeta gráfica NVIDIA aprobada y bla, bla,bla&#8230;» y que luce tal que así.</p>
<p><a href="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/cuda_problema.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-271" src="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/cuda_problema-300x192.jpg" alt="cuda_problema" width="300" height="192" srcset="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/cuda_problema-300x192.jpg 300w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/cuda_problema.jpg 573w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Lo primero que debes saber es que esto no es un problema y no debes alarmarte, así que puedes quedarte tranquilo. A partir de aquí vamos a hablar de CUDA, GPU y CPU.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>¿Pero qué es eso de CUDA?</strong></span></p>
<p>Pues bien, CUDA es el acrónimo de <i><b>C</b>ompute <b>U</b>nified <b>D</b>evice <b>A</b>rchitecture</i> (Arquitectura Unificada de Dispositivos de Cómputo) y, hablando en castellano, son un conjunto de instrucciones que hace la tarjeta gráfica y con ello consigue hacer parte del trabajo y cálculos que antes hacía el procesador del ordenador. Vamos a simplificarlo más: hace que la representación gráfica que muestra el ordenador vaya más rápido, por lo que al hacer un previo en la RAM, lo hace más rápido y fluído. Por eso, si elegimos CPU, hace referencia el propio chip del ordenador (<em>Central Processing Unit</em>) y es lo que llevamos haciendo desde siempre, todo el cálculo de la escena y los gráficos los hace la CPU. En cambio si elegimos GPU (<i>Graphics Processor Unit</i>), le estaremos diciendo al programa que use la tarjeta gráfica y con ello CUDA.</p>
<p>Pero recuerda, CUDA es una tecnología exclusica de NVIDIA y de sus tarjetas, por lo que si no tienes una tarjeta NVIDIA por defecto no podrás usar GPU y no podrás cambiarlo. En cambio, es muy probable que debas activarlo en tu programa favorito porque lo normal es que por defecto esté desactivado.</p>
<p>¿Y qué activa exactamente CUDA? Pues lo primero que tengo que decir es gracias a Jorge Mochón por hablarme de CUDA después de haber leído el artículo y decirme donde estaba equivocado. CUDA es una tecnología similar a OpenCL de Apple, que ayuda al precesador en la representación de gráficos 3D. Aquí hago un <em>corta y pega </em>con una parte de su mensaje <em>«After Effects NO va a ir más rápido si le activas la aceleración CUDA en los renders y en los previos, eso es falso. After Effects sólo acelera la previsualización y render del modo trazador de rayos. Y sólo acelera lo que ese modo activa, extrusiones, deformaciones 3D y algunas propiedades extras de material. El resto funciona exactamente igual.» </em>Muchas gracias por la aclaración, Jorge. En Fusion 8 y Blender, al tener un entorno 3D, activar GPU ayudará mucho en la previsualización. También quiero aclarar que siempre había leído que no ayuda en el render, sólo en la previsualización, pero un usuario de facebook (lo siento colega, busqué el mensaje para poner tu nombre pero no lo encontré) me dijo que con Media Encore sí que ayuda. Habrá que comprobarlo.</p>
<p>Si tu ordenador no tiene una tarjeta que soporte CUDA tampoco es algo relevante. De hecho muchos Macs no tienen esta tecnología y tan bien que van para trabajar y hacer gráficos. De hecho, aunque mi ordenador tiene CUDA, After me dice que no es compatible. Tal vez deba actualizar los drivers, pero oye, no es algo que por ahora me impida trabajar. Lo otro que quiero decirte es que yo no soy programador ó un loco de la tecnología, y sobre estos temas de hardware sólo sé lo suficiente como para no estar perdido. Lo digo porque por eso no profundizo sobre este tema en el artículo. No te molesto más y te dejo con lo que quieres, activar la dichosa GPU 😉</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">¿Cómo activo la GPU?</span></strong></p>
<p><span style="color: #808080;"><span style="color: #333333;">Pues lo normal es que sea en la configuración de propio software que uses y en la parte dedicada al Harware o a la previsualización, pero si te quedan dudas, te enseñaré cómo hacerlo en After Effects, en Fusion 8 y en Blender.</span></span></p>
<p>Aquí, a toda pantalla en After Effects.</p>
<p><a href="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-272" src="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-3-300x169.png" alt="Captura de pantalla (3)" width="300" height="169" srcset="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-3-300x169.png 300w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-3-600x338.png 600w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-3-768x432.png 768w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-3-1024x576.png 1024w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-3.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-5.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-273" src="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-5-300x169.png" alt="Captura de pantalla (5)" width="300" height="169" srcset="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-5-300x169.png 300w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-5-600x338.png 600w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-5-768x432.png 768w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-5-1024x576.png 1024w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-5.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Aquí en Fusion 8.</p>
<p><a href="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-9.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-274" src="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-9-300x169.png" alt="Captura de pantalla (9)" width="300" height="169" srcset="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-9-300x169.png 300w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-9-600x338.png 600w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-9-768x432.png 768w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-9-1024x576.png 1024w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-9.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-10.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-275" src="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-10-300x169.png" alt="Captura de pantalla (10)" width="300" height="169" srcset="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-10-300x169.png 300w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-10-600x338.png 600w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-10-768x432.png 768w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-10-1024x576.png 1024w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-10.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-11.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-276" src="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-11-300x169.png" alt="Captura de pantalla (11)" width="300" height="169" srcset="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-11-300x169.png 300w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-11-600x338.png 600w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-11-768x432.png 768w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-11-1024x576.png 1024w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-11.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Y aquí en Blender.</p>
<p><a href="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-6.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-277" src="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-6-300x169.png" alt="Captura de pantalla (6)" width="300" height="169" srcset="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-6-300x169.png 300w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-6-600x338.png 600w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-6-768x432.png 768w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-6-1024x576.png 1024w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-6.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-7.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-278" src="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-7-300x169.png" alt="Captura de pantalla (7)" width="300" height="169" srcset="https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-7-300x169.png 300w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-7-600x338.png 600w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-7-768x432.png 768w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-7-1024x576.png 1024w, https://abstractia.net/wp-content/uploads/2016/06/Captura-de-pantalla-7.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y esto es todo querido amig@, como siempre espero haberte ayudado y resuelto algunas de tus dudas. Un saludo muy fuerte desde Abstractia y las Islas Canarias.</p>
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		<title>Programas de animación 2D: 1ª Parte</title>
		<link>https://abstractia.net/programas-animacion-2d/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Abian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2016 12:45:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Estás buscando un programa para aprender a hacer animación 2D y no sabes cuál? ¿Quieres hacer animación para videojuegos o películas y no encuentras información? Entonces sigue leyendo, pues este artículo está pensado como una pequeña introducción a este fascinante mundo. &#160; Por lo pronto, esta va a ser la primera parte del artículo, pues [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Estás buscando un programa para aprender a hacer animación 2D y no sabes cuál? ¿Quieres hacer animación para videojuegos o películas y no encuentras información? Entonces sigue leyendo, pues este artículo está pensado como una pequeña introducción a este fascinante mundo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por lo pronto, esta va a ser la primera parte del artículo, pues el campo de la animación 2D es inmenso. Y para los amantes del 3D, decirles que no me olvido de ellos, pero debo pensar cómo escribir ese artículo, pues puede que lo tenga que dividir en tres partes por lo amplio que es el sector. Te aviso que no voy a seguir un órden en concreto y que un programa aparezca antes o después, o que salga en la parte 1 o 2 no significa que sean mejores o peores. Eso queda al criterio personal de cada uno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El arte de la animación es muy antiguo, desde el antiguo Egipto y sus inscripciones, donde podemos ver secuencias grabadas en piedra, o Grecia, con secuencias en movimiento en vasijas. Con el paso de los años se han usado muchísimas técnicas e inventos, desde el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Taumatropo" target="_blank">taumatropo</a> hasta el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Zo%C3%B3tropo" target="_blank">zoótropo</a>, pasando por los que se han instaurado a día de hoy, la animación tradicional, que solemos llamar a mano, o hecha por ordenador.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pero antes de empezar quiero que veas este impresionante zoótropo de Pixar. Vé al minuto 1:15 si no quieres oir la explicación y ver cómo funciona.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/RjSxrVXsfVM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y aquí un mini mini making off.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/5khDGKGv088?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y el zoótropo del Studio Ghibli en su museo.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="810" src="https://www.youtube.com/embed/J0qYzJUoT7g?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Espero que te hayan gustado estos vídeos. Pero volvamos al tema princincipal del artículo: programas 2D de animación. Cuando vas a elegir un software, lo primero que debes tener en cuenta es el formato final. Por lo pronto, yo lo divido en dos medios, vídeo y videojuegos. En vídeo me refiero a cine, anuncios, cortometrajes, vídeos de youtube, etc&#8230; Y en videojuegos me refiero, obviamente a juegos, sin importar si son para ordenador, consola o smartphone, e incluyo diseño web e interactivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Por qué hago esta distinción? Pues porque en vídeo los personajes no interactúan con el usuario y en videojuegos tienen que responder a sus órdenes, ya sean porque pulsas botones o haces click en alguna zona de la pantalla (por eso incluyo diseño web o interactivo). Esto responde a las distintas necesidades de cada medio, pero para no liarte, tampoco es estricto, tal y como veremos, pues se puede usar animación tradicional para hacer videojuegos. Y como ejemplo pongo un vídeo del maravilloso Cuphead.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/UJszILRT_D4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Espero que no sólo te sirva como muestra de que las limitaciones de un software se ven superadas por el usuario y su creatividad, sino que veas que no todo está inventado, y que mezclando mecánicas de un shooter de plataformas 2D y un estilo de dibujos animados clásico han sacado un juego que promete.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Empezamos con la lista de programas, que podría liarme y no parar de escribir y ponerte miles y miles de vídeos y enlaces chulos y útiles 😉</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/es/products/animate.html" target="_blank">Flash  (Ahora llamado Adobe Animate CC)</a>:</p>
<p>Clásico entre los clásicos. Un estandarte no sólo en lo que se refiere a animación, sino que abrió las puertas del vídeo en la red con su popular formato, que a día de hoy están abandonando por considerarlo vulnerable y viejo y es debido a esto que han cambiado su nombre a Adobe Animate. Con Flash (para mí sigue llamádose igual) puedes animar de forma tradicional fotograma a fotograma, hacer interpolación de movimientos y formas, y animación con huesos. Puedes hacer vídeos y juegos, y con esto último me refiero a hacer sprites para juegos y juegos completos. No es de extrañar que haya comunidades de usuarios de flash que están quejándose del abandono por el resto de la industria, sobre todo de desarrolladores de videojuegos porque, que yo sepa, Flash es el único programa con el que puedes hacer un videojuego completo sin salir de él, salvo por todo el apartado de audio. Y como muestra, aquí va la cabecera de «El asombroso mundo de Gumball», donde los personajes principales están animados en Flash.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/18bp_UPzh3w?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://my.smithmicro.com/anime-studio-2D-animation-software.html" target="_blank">Anime Studio</a>:</p>
<p>Las primeras versiones de este programa se llamaban Moho, y fué con el que empecé en este mundillo a la vez que aprendía a editar vídeo, hacer 3D y VFX. Lo elegí por usar un sistema de huesos, llamados bones ó puppet tools, con lo que la tarea de animar me resultaba más sencilla que con Flash. Con este programa puedes hacer tus propias creaciones con un gran acabado y con muchísimas opciones, incluyendo importar objetos 3D, efectos de profundidad, partículas, etc&#8230; Vamos, un After Effects de la animación. Si tienes la versión PRO, puedes exportar en formato FBX para usarlo en motores de videojuegos. Es uno de los programas que han usado para hacer «Song of the sea»</p>
<p>Aquí tienes el trailer de presentación.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/Q-4ThgsX80c?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Aquí un pequeño vídeo donde te muestran cómo hicieron Monster Mingle usando Anime Studio.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/1DW6hWqoIeg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://es.esotericsoftware.com/" target="_blank">Spine</a>:</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/5RTkImAOJKM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Este programa surgió de una campaña de crowfunding en kickstarter, y está pensado específicamente para el sector de los videojuegos. Con esto no quiero decir que no puedas hacer vídeos con él, pero desde luego no es la elección adecuada. Está diseñado para hacer animación con huesos, ahorrando memoria cuando lo exportamos a un motor de juegos y esta siendo muy bien aceptado por profesionales, pues es sencillo y potente, permitiendo deformaciones de mallas. Aquí te dejo un making off de <em>Zodiac Orcanon Odyssey</em> que es, en mi opinión, para quitarse el sombrero.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/_-EDV9FX8ag?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://creature.kestrelmoon.com/" target="_blank">Creature</a>:</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/LPRmr-d-0Lg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Este software es parecido a Spine, pues está orientado a videojuegos, aunque algunos lo usan para vídeo. Tiene deformación de mallas, huesos, captura de movimientos e incluso físicas. No sólo exporta a los motores de videojuegos más importantes, sino que puede presumir que exporta a <a href="https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4" target="_blank"><em>Unreal Engine</em></a>, algo que no hace su competidor directo, Spine.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.toonboom.com/products/harmony" target="_blank">Toon Boom Harmony</a>:</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/WmgnK287EAc?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Toon Boom llevan muchos años en el mercado, primero con Toon Boom Animation y ahora con Harmony. Este programa es la prueba de su experiencia y buen hacer, con herramientas realmente impresionantes para animar, render a 4K, importar objetos 3D, y varios formatos de exportación, incluyendo a videojuegos. No es barato, por lo que al principiante le puede costar iniciarse, pero tienes a tu alcance una herramienta realmente profesional pensada para todos los sectores y formatos. Su reel tiene trabajos espectaculares.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/es/products/aftereffects.html" target="_blank">After Effects</a>: (Aviso, el vídeo que está a continuación es bastante técnico)</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/vQxD8OOjh-I?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Gracias a la herramienta Pin Tool y a plugins como <a href="http://duduf.net/index.php/products/after-effects/duik/" target="_blank">Duik</a>, <a href="http://aescripts.com/joystick-n-sliders/" target="_blank">Joystick&#8217;s and slider</a>, o <a href="http://aescripts.com/puppettools/" target="_blank">PuppetTools 3</a>, podemos hacer animación de personajes en After Effects. La primera vez que ví el vídeo de arriba, me quedé de piedra, pues en ese momento, ni se me pasaba por la cabeza que alguien pudiera hacer un rig de tal calidad en After Effects. Y si lo que quieres es hacer sprites de personajes para juegos, puedes ver el trabajo de animadores como <a href="http://www.bombsfall.com/" target="_blank">Scott Benson</a> en su juego <a href="http://www.nightinthewoods.com/" target="_blank">Night in the Woods</a> o el videojuego <a href="http://jennyleclue.com/" target="_blank">Jenny LeClue</a>, que creo que está hecho por un ex-trabajador de Pixar. Aquí otro pequeño <em>making off</em>.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/102731569" width="1080" height="608" frameborder="0" title="Jenny LeClue Trailer - Making Of" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Con esto doy por terminada la primera parte de este artículo dedicado a los programas de animación 2D. En los siguientes ampliaré la lista de programas, escribiré otros sobre 3D y te daré varias fuentes para aprender a animar, ya sean libros, charlas o foros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como siempre me despido, no sin antes darte las gracias por leerme con la esperanza de que este artículo te haya servido de ayuda.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un saludo desde Abstractia y las Islas Canarias.</p>
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