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He sido profesor en la Universidad enseñando 3D y se que hay mucha gente a la que le preocupa con que programa aprender.

Creo fervientemente que Blender es el mejor programa para aprender 3D.

Yo enseñaba cómo hacer modelos y texturas para videojuegos, y mucho alumnos me solían decir que sabían un poco de 3D Studio, Maya, Zbrush, etc…

Les contestaba que está genial que tengan una base y que no será un problema pues todos los programas 3D comparten una misma base.

La teoría es la misma, pues en todos puedes extruir, añadir y quitar puntos, etc… En todos.

Luego cada uno tiene sus particularidades, eso no te lo voy a negar.

Pero quiero que entiendas que la base en todos es la misma.

Bueno, los de escultura digital tienen una base un poco más particular. Pero en el fondo sigue siendo la misma.

Siempre les solía decir a los alumnos: «No es la flecha. Es el arquero»

Lo bueno de aprender un programa es que esos conocimientos te ayudarán a aprender otros programas.

Y con el tiempo, realmente llegarás a entender que el programa es lo de menos.

Explicado esto, déjame explicar porque creo que Blender es el mejor programa para aprender 3D

¿Por qué Blender es la mejor opción para aprender 3D?

En este artículo pienso ir un poco más allá del mero hecho de justificar el uso de Blender porque es gratis.

Cada empresa elige su modelo de negocio y la Blender Foundation decide darlo de forma gratuíta, algo por lo que estar agradecido.

Y como yo estoy agradecido con ellos y uso Blender de forma regular en mi trabajo, prefiero pagarles una mensualidad.

Ellos ganan dinero por donaciones o con material educativo.

Digo esto porque es un punto muy importante a tener en cuenta.

Ellos hacen públicas sus cuentas y les va bien económicamente.

Esto hace que Blender tenga un buen desarrollo y reciba una gran cantidad de cambios, nuevas herramientas y arreglo de bugs.

Llevo haciendo 3D desde el 2001 y he tenido que cambiar de programa muchas veces debido a que paran de desarrollarlo o se estanca y se va quedando detrás de la competencia.

Me ha pasado varias veces, pero la más dolorosa fue con Lightwave, por lo que tuve que volver a Cinema 4D.

Por eso lo considero importante.

Blender tiene un desarrollo sano y eficiente, con sólidas actualizaciones y un ejército de desarrolladores que apoyan el proyecto.

Y en mi opinión, tiene un gran futuro por delante.

Prueba de ellos es la cantidad de addons/plugins de calidad que puedes encontrar.

La comunidad

La comunidad de Blender es de las mejores que hay.

Es fácil encontrar apoyos y lugares donde resolver tus dudas.

Foros, videos, grupos de Discord o hasta la maravillosa «Pequeña Guía de Blender» (así es mi humor y aprovecho para autopromocionarme 😉

Tienes muchas opciones para aprender.

Lo dice alguien que aprendió 3D cuando no existía Youtube.

También aprendí After Effects cuando no existía Videocopilot y de lo poco que había era Ayatoweb.

Ayato enseñaba After Effects en japonés. Su inglés era muy limitado. Imagina aprender así en una época donde Google translator era ciencia ficción.

Siquiera Google existía.

Lo que hubiera dado por tener los recursos que existen hoy en día cuando daba mis primeros pasos.

En mi humilde opinión, Blender tiene la mejor comunidad que existe alrededor de un programa, pues es gigantesca y siempre dispuesta a ayudar.

Render en tiempo real.

Blender tiene dos motores de render geniales, Cycles y Eevee.

Gracias a estos dos motores podrás trabajar casi en tiempo real, lo que te ayudará a ser más rápido y eficiente.

La primera vez que vi algo parecido fue en 2006 con el plugin FPrime para Lightwave y me quedé de piedra.

La de tiempo que ahorré gracias a este plugin.

Añade que van mejorando los dos motores de forma continua y añadiendo efectos como caústicas y te aseguro que amarás estos dos motores de render.

La interfaz y sencillez de aprendizaje.

Aquí voy a ir con cuidado porque esto depende bastante de cada uno.

Además, Blender ha tenido en el pasado interfaces realmente horribles que eran un coñazo.

Aquí un ejemplo de los horrores del pasado.

Si añadimos que antiguamente había que seleccionar con el botón derecho del ratón, todo junto hacía que los que abrían Blender por primera vez terminaran sin entender nada y con ganas de darle una ostia a los desarrolladores.

Por suerte todo ha cambiado y desde la Blender Foundation han puesto un esfuerzo para hacerlo accesible, no sólo en el precio, sino también a la hora de aprender.

Mira que bonita es ahora.

Sólido en cada área de trabajo.

Blender no es mejor en cada área de trabajo, pero sí que es sólido.

Me explico.

No es mejor texturizando que Substance, pero tiene muy buenas herramientas de texturizado.

No es mejor animador que Maya, pero puedes hacer muy buenas animaciones con él.

No se acerca ni de coña a Zbrush y su poderío a la hora de esculpir, pero tiene muy buenas herramientas de escultura digital.

Para hacer composiciones, es mucho mejor Nuke, pero oye, que si quieres, puedes hacerla en Blender.

¿Entiendes a lo que me refiero?

Puedes hacer casi de todo sin tener que salir de Blender.

Modelado, animación, 2D, partículas, escultura, tracking…

Una maravilla.

Mucho material para aprender.

La propia Blender Foundation tiene una membresía bastante asequible para que aprendas Blender

También es fácil encontrar gente con canales de Youtube dedicados a Blender.

Hay de todo en la red, para distintos niveles y no te será difícil encontrar gente y que te guste su estilo.

Y si te gusta mi estilo, prueba a descargar «La Pequeña Guía de Blender» de forma gratuíta.

Aparte, estoy preparando un curso de introducción a Blender, y los que se apunten en esta lista tendrán un descuento del 50% durante un tiempo limitado cuando salga.

Tengo que promocionar mi propio material y prefiero no darle dinero a una empresa como Google.

Por el camino se olvidaron del «Don’t be evil» 😉

Blender es gratis.

Voy a terminar por el último punto que la mayoría de la gente suele usar como gran punto a favor y es que Blender es gratis.

Nada en contra de pagar por un programa, pues es una forma legítima de hacer dinero.

Personalmente no me gusta el modelo de alquiler porque tuve problemas en el pasado y dejé de tener acceso a los programas de Adobe por no poder permitírmelo.

Existen formas no legítimas de usar programas, pero no te recomiendo usar software pirata.

¿Digo esto porque soy un vendido que apoya a empresas egoistas que sólo quieren tu dinero?

No.

Lo digo porque piratear a día de hoy tiene un riesgo muy elevado.

Instalar software pirata implica dos cosas: que vas a minar Bitcoin o que te van a robar los datos bancarios o tu identidad.

Dicho esto, eres libre de hacer lo que quieras con tu ordenador, y no voy a ser un hipócrita dando consejos que yo mismo no he seguido en el pasado.

La diferencia es que antes tenías menos riesgos al usar software pirata.

Dejándo de lado la piratería, prácticamente todas las empresas te dejan instalar versiones de prueba de sus programas, cada una con sus propias limitaciones.

En cambio Blender, no te corta las alas y te deja usarlo libremente cuando quieras sin limitaciones.

Lo puedes descargar aquí si quieres.

Palabras finales.

Espero, de corazón, que este artículo te haya ayudado y aportado algo.

Si estas dudando que programa usar, te aseguro que Blender no te va a defraudar.

Pero lo vuelvo a repetir. No te obsesiones con el software y concéntrate en aprender la teoría.

Los programas cambian, pero las bases se mantienen siempre.

Aunque aquí yo he explicado que para mí, Blender es el mejor programa para aprender 3D, esto no significa que encaje contigo al 100%.

Lo mejor es siempre hacer pruebas y llegar a tus propias conclusiones.