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La nueva versión de Blender 3.5 está en fase Beta y añade nuevas herramientas que alegrarán el día a los que nos dedicamos a hacer 3D, pero sobre todo, a los que hacemos motion graphics.

Vale que Blender está lejos en este campo de programas como Cinema 4D y Houdini, pero se agradece mucho el esfuerzo que están haciendo para añadir nuevas funcionalidades.

En este artículo quiero hablar de si podemos usar Blender para hacer motion graphics usando geometry nodes.

¿Realmente puede ser una herramienta a tener en cuenta a la hora de hacer motion graphics o motion design?

Pero antes de empezar, quiero decirte que tengo una guía gratuíta de Blender aquí. La descargas y es tuya para siempre, forever and ever.

Ahora sí, vamos al turrón.

3D y motion graphics.

En este campo, siempre que hablemos de 2D y video, la herramienta casi indispensable es After Effects.

Desde hace muchos años, el programa de Adobe es el líder indiscutible y es casi imposible que pierda ese trono.

Pero en el campo del 3D enfocado a motion graphics, el rey es Cinema 4D.

Durante muchos años, resultaba un dolor de cabeza hacer este tipo de trabajos.

Pasé mucho tiempo quejándome porque ninguna empresa 3D ofrecía herramientas dedicadas a este campo.

Fué así hasta que Maxon añadió el modulo Mograph a la versión 10 de Cinema 4D.

A partir de aquí todo cambió.

Este vídeo fué, en mi humilde opinión, el detonante de que la industria de los motion graphics mirase a Cinema 4D con otros ojos.

Lo difícil se convirtió en fácil y, casi sin lugar a dudas, este movimiento convirtió a Cinema 4D y a Maxon en el gigante que son ahora.

Durante años, ningún otro programa ofrecía este tipo de herramientas, pero el tiempo pasa y las cosas cambian.

Maya incorporó hace años un módulo de nodos llamado MASH y muchos artistas han ido añadiendo Houdini a su set de herramientas, pues su sistema de nodos es sencillamente espectacular.

Pero ninguno ha conseguido destronar a Cinema 4D.

De hecho, está tan asentado en la industria, que mucho estudios tienen dos diferentes flujos de trabajo dependiendo del proyecto.

Si el encargo que les llega es de animación o VFX, Maya es la herramienta principal.

Si el trabajo que les piden es de motion graphics, usan Cinema 4D.

Blender y motion graphics.

Lo que a mi me gustaría hablar en este artículo es si Blender tiene hueco en este tipo de trabajos.

Durante muchos años, el foco de Blender ha sido la animación.

Todas las actualizaciones estaban enfocadas a la animación, modelado, texturas, etc… mientras la Blender Foundation ignoraba otros aspectos del programa.

Seré duro, las herramientas de texto en Blender son malas.

Que digo malas, son una puta mierda y una agonía.

Así de claro.

Blender y sus maravillosas herramientas de texto.

Pero desde que llegó el proyecto de Everything Nodes, los que queremos usar Blender para hacer motion graphics tenemos esperanzas.

Todo esto empezó con el plugin Animation Nodes, pues, aunque complejo, ayudaba a hacer mograph con Blender.

Animation Nodes se convirtió en la base de lo que hoy conocemos como Geometry Nodes, que forma parte del proyecto Everything Nodes.

El proyecto ha ido evolucionado lentamente, pero promete mucho.

Eso sí, sigue siendo un dolor hacer texto en Blender…

Pero hay luz al final de túnel.

A día de hoy es fácil ver proyectos alucinantes en Instagram y Twitter hechos por auténticos magos de geometry nodes.

La realidad del sector de los motion graphics.

La verdad es que ahora mismo Blender se encuentra en una posición en la que puede ser una herramienta que tenga cabida en un proyecto de motion graphics, y no sólo como modelador.

Entonces mi pregunta es la siguiente.

¿Podrían estudios tan grandes como Imaginary Forces considerar Blender como un programa lo suficientemente sólido para hacer un proyecto de principio a fin?

¿Podría un estudio como ManVsMachine usar Blender en vez de Houdini para un proyecto sencillo?

Lo pregunto no como un programa que se pueda usar para una tarea pequeña.

Me refiero a si puede ser usado como el programa principal en un pipeline o flujo de trabajo.

Siendo sincero, un nivel freelance o equipo pequeño podría usar Blender sin ningún problema para, por ejemplo, una secuencia de títulos sencilla.

Pero si el proyecto es grande y complejo, pongamos por ejemplo la cabecera de Juego de Tronos, creo que Blender sólo tendría cabida como modelador.

No es que no sea un software capaz.

El problema es que esta cabecera es tan compleja, que Blender no sería la herramienta ideal.

Luego viene el problema de Cycles.

La verdad es que Cycles es lento.

Muy lento.

Y no se puede comparar a RedShift y similares.

Vale que se puede usar Octane, V-Ray o Renderman, pero su uso no está tan extendido entre la comunidad de Blender.

Y a esto hay que añadir uno de los mayores problemas, que es cambiar toda la infraestructura de un estudio.

Estos estudios no se la pueden jugar libremente, por lo que no es fácil cambiar todo su flujo de trabajo.

Si una empresa usa Maya, intentará usarlo en todos los proyectos que tengan.

Lo mismo si usan 3D Studio.

Por eso digo que un freelance o equipo pequeño podría usar Blender casi de la noche a la mañana para un encargo.

Pero un estudio necesitaría un motivo de peso.

Una últimas palabras.

Con estas palabras no quiero desanimar a nadie que quiera usar Blender para hacer motion graphics, motion design o mograph (llámalo como quieras)

Lo que quiero es simplemente tener un debate amigable sobre si podemos usar Blender para hacer motion graphics usando geometry nodes.

Con el paso de los años he ido usando más y más Blender en detrimento de Cinema 4D, salvo cuando tengo que hacer texto (de verdad, que alguien haga algo con las herramientas de texto en Blender).

Y he llegado a tal punto que estoy considerando usar Blender por completo, incluso para motion graphics e incluso para texto (en serio, necesitamos una solución cuanto antes).

Vale que no es Cinema 4D o Houdini, pero algo me dice que estos años vamos a ver cómo Blender se hace un hueco en la industria de los motion graphics.

De todos modos, el tiempo dirá y, en mi humilde opinión, creo que veremos cada vez más estudios y proyectos incorporando Blender y su sistema de nodos en distintos trabajos.

Y tú, ¿usas Blender para tus proyectos de motion graphics?

¿Cómo? ¿Qué no sabes usar Blender?

Pues tengo una guía gratuíta aquí y un curso aquí.

Un saludo y nos vemos en las redes.